Per i giochi e le altre attività di Reparto, le seguenti formazioni sono generalmente utilizzate:
In quadrato: per avere il Reparto in quadrato con un lato aperto (dove si tengono i
Capi) il Capo porta le braccia aperte all'altezza delle spalle, orizzontalmente; gli
avambracci in posizione verticale, coi pugni chiusi e le braccia ad angolo retto; ovvero:
braccia aperte orizzontalmente all'altezza delle spalle, avambracci pure in posizione
orizzontale ma in avanti, formando con le braccia un angolo retto, pugni chiusi e rivolti
verso il basso. La seconda posizione è più agevole da assumere, ma meno visibile da
lontano.
La posizione in quadrato è quella più abituale in molti reparti, perchè rispetto al
cerchio permette di meglio individuare le squadriglie. Un Reparto di due squadriglie (caso
eccezionale) lascia scoperto un lato del quadrato; un Reparto di tre squadriglie copre i
tre lati (il quarto, come si è detto, è coperto dai Capi). Se vi sono quattro
squadriglie, due si mettono sul lato di fronte ai Capi. Cinque squadriglie (caso anch'esso
eccezionale) si disporranno in modo che due stiano alla sinistra dei Capi, due alla destra
e una di fronte.
A squadriglie affiancate: per avere il Reparto dinanzi a sè con le squadriglie allineate
e affiancate (primo il capo squadriglia e ultimo il vice, in ogni squadriglia) il Capo si
pone con le braccia tese in avanti, pugni chiusi rivolti verso il basso all'altezza della
testa.
In cerchio : per avere il Reparto in cerchio (formazione meno solenne del quadrato, e più
"comunitaria"), il Capo fa un movimento circolare con il braccio destro disteso
verso l'alto.
A ferro di cavallo: per avere il Reparto a ferro di cavallo, il Capo fa un movimento con
le braccia, da aperte lateralmente a incrociate in avanti e viceversa, mantenendole sempre
orizzontali.
In tutti questi movimenti va evitato tutto ciò che ha sapore militaresco; al contrario,
si deve ottenere che i movimenti vengano eseguiti con stile scout, cioè con la prontezza,
vivacità e agilità e che le formazioni siano precise (il capo non deve iniziare a
parlare dinanzi ad una fila serpeggiante, ad un cerchio ovale o ad un quadrato
irregolare). I comandi possono essere dati a voce, con un gesto o con un fischietto. I
comandi a voce devono essere dati articolando bene e pronunciando con chiarezza. E'
preferibile il comando a gesto, perchè più educativo: comunque non si deve mai abusare
del fischietto.
Va notato che, per le formazioni in quadrato, in cerchio e a ferro di cavallo
Il capo squadriglia si assicurerà dunque che tutti i membri della squadriglia siano allineati ed in ordine. Quindi, voltandosi verso il Capo, lancia il grido di presentazione, cui la squadriglia risponde. Contemporaneamente o subito dopo tale risposta, il capo squadriglia saluta al guidone.
Ciascuna squadriglia mette un punto d'onore a presentarsi in tal modo per prima.
Oltre al grido "ufficiale" di squadriglia (generalmente intonato all'animale di
squadriglia), molte squadriglie dispongono anche di altri gridi adatti alle varie esigenze
e circostanze della vita di squadriglia.
Il capo squadriglia curerà che lo stile e l'attenzione della propria squadriglia non
siano limitati al solo momento della presentazione, ma siano mantenuti per tutta la durata
della formazione.
La formazione si rompe, nello Scoutismo, in vari modi, in genere gioiosi (dato che di
solito è una nuova attività che ha inizio dopo la spiegazione): p.es. al gesto del Capo
di rompere sul ginocchio alzato un immaginario legno secco, tutti gridano
"Crak!".
C'è anche un gesto silenzioso, utile in certe occasioni, per mantenere un'atmosfera
solenne o raccolta: il Capo solleva i gomiti orizzontalmente, con le mani strette a pugno
davanti al petto; quando divide rapidamente i pugni come per rompere un filo, il
Reparto si disperde.
Infine, i sistemi del Capo per ottenere attenzione e silenzio variano secondo le unità.
Molti Reparti usano un: "Sempre..." "SCOUT!"; ovvero un "Guide
sempre..." "PRONTE!" o simili.
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